目的 探索严肃游戏在护理教学中的应用效果,为有效开展护理教学提供参考。方法 系统检索PubMed、Embase、CINAHL、Cochrane Library、CBM、万方、中国知网、维普中有关严肃游戏在护理教学中应用的随机对照试验,检索时限从建库至2021年5月5日。由2名研究者独立进行文献筛选、资料提取和质量评价,采用Review Manager 5.4与Stata15.1软件进行 Meta分析。 结果 共纳入13项研究,总样本量为1 896名。对照组采用传统教学方法,试验组采用严肃游戏教学方法。Meta分析结果显示,试验组理论成绩[SMD=2.62,95%CI(1.70,3.35),Z=5.55,P<0.05]、满意度[SMD=5.48,95%CI(1.63,9.33),Z=2.79,P<0.05]及自我效能感[SMD=3.47,95%CI(0.16,6.78), Z=2.05,P<0.05]均高于对照组,差异有统计学意义,但试验组与对照组的技能成绩[SMD=1.03,95%CI(-1.02,3.07),Z=0.99,P>0.05] 差异无统计学意义。 结论 运用严肃游戏教学方法可以提高护理学生的理论成绩,增加学生满意度和自我效能感,但尚不能提升学生的技能成绩。教师在开展理论课时,可运用严肃游戏教学方法提升整体教学效果,在进行实训课时,不建议严肃游戏完全替代传统教学。